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13【Class的语法】

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13【Class的语法】

1.类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

上面代码中,constructor()toString()toValue()这三个方法,其实都是定义在Point.prototype上面。

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}
const b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,bB类的实例,它的constructor()方法就是B类原型的constructor()方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign()方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString()方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function () {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法,toString()方法就是可枚举的。

2. Class的两种定义形式

2.1 声明形式

class Person {
    constructor() {
        ...
    }
    speak() {
        ...
    }
}

2.2 表达式形式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

2.3 表达式形式扩展

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

3.constructor() 方法

constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()方法。

constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor()函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

4.类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class(),将会报错。

class Point {
  // ...
}

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty()方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf() 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName()方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

5.实例属性的新写法

ES2022open in new window 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类内部的最顶层。

// 原来的写法
class IncreasingCounter {
  constructor() {
    this._count = 0;
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

上面示例中,实例属性_count定义在constructor()方法里面的this上面。

现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

class IncreasingCounter {
  _count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

上面代码中,实例属性_count与取值函数value()increment()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this

注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。

这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

class foo {
  bar = 'hello';
  baz = 'world';

  constructor() {
    // ...
  }
}

上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

6.取值函数(getter)和存值函数(setter)

6.1 getter

get 语法将一个对象属性绑定到查询该属性时将被调用的一个函数上。

{get prop() { ... } }  // prop:要绑定到给定函数的属性名
{get [expression]() { ... } } // expression:从ECMAScript 2015 (ES6)开始,还可以使用一个计算的属性名的表达式绑定到给定的函数。

有时候希望访问属性时能返回一个动态计算后的值, 或希望不通过使用明确的方法调用而显示内部变量的状态.在JavaScript中, 能通过使用 getter 实现. 尽管可能结合使用getter和setter创建一个伪属性,但不能既使用getter绑定到一个属性上,同时又用该属性真实的存储一个值.

在新对象初始化时定义一个getter

这会为obj创建一个虚假的属性latest, 该属性会返回log数组的最后一个元素.

var log = ['test'];
var obj = {
  get latest () {
    if (log.length == 0) return undefined;
    return log[log.length - 1]
  }
}
console.log (obj.latest); // Will return "test".

注意,试图赋给latest新值的话不会改变该值.

使用delete操作符删除getter

delete obj.latest;

使用defineProperty在存在的对象上定义 getter

在任意时间添加getter到一个存在的对象,使用 Object.defineProperty()

var o = { a:0 }
Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
console.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 (which is 1)

6.2 setter

{set prop(val) { . . . }}  //prop :要绑定到给定函数的属性名。
{set [expression](val) { . . . }} 
//val:用于保存尝试分配给prop的值的变量的一个别名。
//expression:从ECMAScript 2015 (ES6)开始,还可以使用一个计算的属性名的表达式绑定到给定的函数。

在 javascript 中,如果试着改变一个属性的值,那么对应的 setter 将被执行。setter 经常和 getter 连用以创建一个伪属性。一个拥有真实值的属性就不能再有 setter 了。

在对象初始化时定义 setter

对象 o 定义一个伪属性 current ,当对它赋值时,将会把值更新到 log:

var o = {
  set current (str) {
    return this.log[this.log.length] = str;
  },
  log: []
}

注意,current 属性是未定义的,访问它时将会返回 undefined。

用 delete 操作符移除一个 setter

delete o.current;

使用 defineProperty 为已存在的对象定义 setter

可以随时使用Object.defineProperty() 给一个已经存在的对象添加一个 setter。

var o = { a:0 };



Object.defineProperty(o, "b", { set: function (x) { this.a = x / 2; } });



o.b = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property

6.3 es6中的使用

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

7.实例属性、静态方法和静态属性

7.1 实例属性

我们之前将类的属性利用 this 的方式写在了构造方法里,把类的方法写在了 class 里。

现在我们还可以把类的属性和方法写在 class 里,然后在构造方法里进行值的修改,或者是提供一个 get set 方法来间接控制变量。

class Person {
    _age = 0;        // 类属性之前不能加 var 或 let
    _sex = 'male';   // 类属性被赋予的值相当于就是属性的默认值
    
    /*
    // get、set 还可以用这样的格式来写
    // 这里其实本质上就是定义一个类属性,只不过这个属性指向一个函数而已
    getSex = function() {
        return this._age;
    };
    */

    get age() {
        return this._age;
    }

    set age(value) {
        this._age = value;
    }

    get sex() {
        return this._sex;
    }

    set sex(value) {
        this._sex = value;
    }

    constructor(age, sex) {
        this._age = age;
        this._sex = sex;
    }

    // 类的方法不能用 function 关键字
    speak() {
        console.log(this._age + " " + this._sex);
    }
}

7.2 静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

静态方法的 this 指向问题:静态方法的 this 指向这个类本身。

注意:普通方法 this 指向具体的对象,而静态方法的 this 指向类本身。

class Person {
    // 静态属性
    static _name = "user";
    static _age = 18;

    constructor(name, age) {
        this._name = name;
        this._age = age;
    }

    static test() {
        console.log("静态方法");
    }

    // 静态方法
    static readme() {
        // 静态方法中的 this 指向 Person 类本身
        // 并且静态方法的 this 只能引用到类的静态属性及静态方法
        console.log(this._name + " " + this._age);
        this.test();
    }
}

Person.readme();
console.log(Person._name);
/*
user 18
静态方法
user
*/

/*
再次注意:静态方法中只能使用类的静态属性与静态方法
*/

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

7.3 静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案open in new window提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

// 老写法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}

上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

注意:静态属性 static 的定义方法目前只是一个提案,目前不推荐这样写!某些浏览器不支持。

class Person {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    
    // 目前不推荐 static 这种写法,因为还只是一个提案
    // static version = "1.0";
    
    // 推荐利用静态方法来间接实现静态属性
    static getVersion() {
        return "1.0";
    }
}

8.私有方法和私有属性

8.1 早期解决方案

// 方式一:在属性开头加上 _ 表示私有
class Person {
    constructor(name) {
        this._name = name;
    }
    
    _speak() {
        console.log("speak");
    }
    
    getName() {
        return this._name;
    }
}

const p = new Person('Alex');
console.log(p.name);	// 报错!
// console.log(p._name);	// Alex,但是这样做就无意义了,违背了私有化的初衷

/*
注意:加下划线的方式实际上只是行业中约定俗成的一种方法,
我们依旧可以通过 p._name,来访问,但是这样做就无意义了!所以这种方法的使用纯靠程序员自觉。
*/
// 方式二:将私有属性和方法移出类(使用模块)
// 我们目前用立即执行函数(闭包原理)来模拟
(function () {
    let name = "";
    let speak = function () {
        console.log("speak");
    }

    class Person {
        constructor(username) {
            name = username;
        }

        getName() {
            return name;
        }

        runSpeak() {
            speak();
        }
    }

    // 将类添加到全局作用域中暴露
    window.Person = Person;
})();

const p = new Person('Alex');
console.log(p.name);	// 报错
console.log(p.getName());	// Alex
p.runSpeak();	// speak

8.2 私有属性的正式写法

ES2022open in new window正式为class添加了私有属性,方法是在属性名之前使用#表示。

class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错

上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性#count,都会报错。

另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回undefined

class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#myCount; // 报错
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

const counter = new IncreasingCounter();
counter.#myCount // 报错

上面示例中,#myCount是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。

注意,私有属性的属性名必须包括#,如果不带#,会被当作另一个属性。

class Point {
  #x;

  constructor(x = 0) {
    this.#x = +x;
  }

  get x() {
    return this.#x;
  }

  set x(value) {
    this.#x = +value;
  }
}

上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#xx是两个不同的属性。

这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

class Foo {
  #a;
  #b;
  constructor(a, b) {
    this.#a = a;
    this.#b = b;
  }
  #sum() {
    return this.#a + this.#b;
  }
  printSum() {
    console.log(this.#sum());
  }
}

上面示例中,#sum()就是一个私有方法。

另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

class Counter {
  #xValue = 0;

  constructor() {
    console.log(this.#x);
  }

  get #x() { return this.#xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }
}

上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()操作另一个私有属性#xValue来完成。

私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

class Foo {
  #privateValue = 42;
  static getPrivateValue(foo) {
    return foo.#privateValue;
  }
}

Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。

私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

class FakeMath {
  static PI = 22 / 7;
  static #totallyRandomNumber = 4;

  static #computeRandomNumber() {
    return FakeMath.#totallyRandomNumber;
  }

  static random() {
    console.log('I heard you like random numbers…')
    return FakeMath.#computeRandomNumber();
  }
}

FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。

9.类的注意点

9.1 严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

9.2 不存在提升

类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

9.3 name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

9.4 this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另一种解决方法是使用箭头函数。

class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

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