13【Class的语法】
13【Class的语法】
1.类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class
改写,就是下面这样。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString()
方法。注意,定义toString()
方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
上面代码中,constructor()
、toString()
、toValue()
这三个方法,其实都是定义在Point.prototype
上面。
因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
const b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代码中,b
是B
类的实例,它的constructor()
方法就是B
类原型的constructor()
方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign()
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代码中,toString()
方法是Point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function () {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代码采用 ES5 的写法,toString()
方法就是可枚举的。
2. Class的两种定义形式
2.1 声明形式
class Person {
constructor() {
...
}
speak() {
...
}
}
2.2 表达式形式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me
,但是Me
只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass
引用。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me
只在 Class 内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
2.3 表达式形式扩展
类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
上面代码中,Square
类的方法名getArea
,是从表达式得到的。
3.constructor() 方法
constructor()
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()
方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代码中,定义了一个空的类Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()
方法。
constructor()
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代码中,constructor()
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo
类的实例。
类必须使用new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
4.类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new
命令。前面说过,如果忘记加上new
,像函数那样调用Class()
,将会报错。
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
对象上),所以hasOwnProperty()
方法返回true
,而toString()
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty()
方法返回false
。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf()
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1
的原型上添加了一个printName()
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
5.实例属性的新写法
ES2022 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在constructor()
方法里面的this
上面,也可以定义在类内部的最顶层。
// 原来的写法
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面示例中,实例属性_count
定义在constructor()
方法里面的this
上面。
现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面代码中,实例属性_count
与取值函数value()
和increment()
方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this
。
注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
上面的代码,一眼就能看出,foo
类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
6.取值函数(getter)和存值函数(setter)
6.1 getter
get 语法将一个对象属性绑定到查询该属性时将被调用的一个函数上。
{get prop() { ... } } // prop:要绑定到给定函数的属性名
{get [expression]() { ... } } // expression:从ECMAScript 2015 (ES6)开始,还可以使用一个计算的属性名的表达式绑定到给定的函数。
有时候希望访问属性时能返回一个动态计算后的值, 或希望不通过使用明确的方法调用而显示内部变量的状态.在JavaScript中, 能通过使用 getter 实现. 尽管可能结合使用getter和setter创建一个伪属性,但不能既使用getter绑定到一个属性上,同时又用该属性真实的存储一个值.
在新对象初始化时定义一个getter
这会为obj创建一个虚假的属性latest, 该属性会返回log数组的最后一个元素.
var log = ['test'];
var obj = {
get latest () {
if (log.length == 0) return undefined;
return log[log.length - 1]
}
}
console.log (obj.latest); // Will return "test".
注意,试图赋给latest新值的话不会改变该值.
使用delete操作符删除getter
delete obj.latest;
使用defineProperty在存在的对象上定义 getter
在任意时间添加getter到一个存在的对象,使用 Object.defineProperty()
var o = { a:0 }
Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
console.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 (which is 1)
6.2 setter
{set prop(val) { . . . }} //prop :要绑定到给定函数的属性名。
{set [expression](val) { . . . }}
//val:用于保存尝试分配给prop的值的变量的一个别名。
//expression:从ECMAScript 2015 (ES6)开始,还可以使用一个计算的属性名的表达式绑定到给定的函数。
在 javascript 中,如果试着改变一个属性的值,那么对应的 setter 将被执行。setter 经常和 getter 连用以创建一个伪属性。一个拥有真实值的属性就不能再有 setter 了。
在对象初始化时定义 setter
对象 o 定义一个伪属性 current ,当对它赋值时,将会把值更新到 log:
var o = {
set current (str) {
return this.log[this.log.length] = str;
},
log: []
}
注意,current 属性是未定义的,访问它时将会返回 undefined。
用 delete 操作符移除一个 setter
delete o.current;
使用 defineProperty 为已存在的对象定义 setter
可以随时使用Object.defineProperty() 给一个已经存在的对象添加一个 setter。
var o = { a:0 };
Object.defineProperty(o, "b", { set: function (x) { this.a = x / 2; } });
o.b = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
6.3 es6中的使用
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html
属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
7.实例属性、静态方法和静态属性
7.1 实例属性
我们之前将类的属性利用 this 的方式写在了构造方法里,把类的方法写在了 class 里。
现在我们还可以把类的属性和方法写在 class 里,然后在构造方法里进行值的修改,或者是提供一个 get set 方法来间接控制变量。
class Person {
_age = 0; // 类属性之前不能加 var 或 let
_sex = 'male'; // 类属性被赋予的值相当于就是属性的默认值
/*
// get、set 还可以用这样的格式来写
// 这里其实本质上就是定义一个类属性,只不过这个属性指向一个函数而已
getSex = function() {
return this._age;
};
*/
get age() {
return this._age;
}
set age(value) {
this._age = value;
}
get sex() {
return this._sex;
}
set sex(value) {
this._sex = value;
}
constructor(age, sex) {
this._age = age;
this._sex = sex;
}
// 类的方法不能用 function 关键字
speak() {
console.log(this._age + " " + this._sex);
}
}
7.2 静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo
类的classMethod
方法前有static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
静态方法的 this 指向问题:静态方法的 this 指向这个类本身。
注意:普通方法 this 指向具体的对象,而静态方法的 this 指向类本身。
class Person {
// 静态属性
static _name = "user";
static _age = 18;
constructor(name, age) {
this._name = name;
this._age = age;
}
static test() {
console.log("静态方法");
}
// 静态方法
static readme() {
// 静态方法中的 this 指向 Person 类本身
// 并且静态方法的 this 只能引用到类的静态属性及静态方法
console.log(this._name + " " + this._age);
this.test();
}
}
Person.readme();
console.log(Person._name);
/*
user 18
静态方法
user
*/
/*
再次注意:静态方法中只能使用类的静态属性与静态方法
*/
注意,如果静态方法包含this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例。
父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
上面代码中,父类Foo
有一个静态方法,子类Bar
可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super
对象上调用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
7.3 静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法为Foo
类定义了一个静态属性prop
。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static
关键字。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
注意:静态属性 static 的定义方法目前只是一个提案,目前不推荐这样写!某些浏览器不支持。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 目前不推荐 static 这种写法,因为还只是一个提案
// static version = "1.0";
// 推荐利用静态方法来间接实现静态属性
static getVersion() {
return "1.0";
}
}
8.私有方法和私有属性
8.1 早期解决方案
// 方式一:在属性开头加上 _ 表示私有
class Person {
constructor(name) {
this._name = name;
}
_speak() {
console.log("speak");
}
getName() {
return this._name;
}
}
const p = new Person('Alex');
console.log(p.name); // 报错!
// console.log(p._name); // Alex,但是这样做就无意义了,违背了私有化的初衷
/*
注意:加下划线的方式实际上只是行业中约定俗成的一种方法,
我们依旧可以通过 p._name,来访问,但是这样做就无意义了!所以这种方法的使用纯靠程序员自觉。
*/
// 方式二:将私有属性和方法移出类(使用模块)
// 我们目前用立即执行函数(闭包原理)来模拟
(function () {
let name = "";
let speak = function () {
console.log("speak");
}
class Person {
constructor(username) {
name = username;
}
getName() {
return name;
}
runSpeak() {
speak();
}
}
// 将类添加到全局作用域中暴露
window.Person = Person;
})();
const p = new Person('Alex');
console.log(p.name); // 报错
console.log(p.getName()); // Alex
p.runSpeak(); // speak
8.2 私有属性的正式写法
ES2022正式为class
添加了私有属性,方法是在属性名之前使用#
表示。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
上面代码中,#count
就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count
)。如果在类的外部使用,就会报错。
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性#count
,都会报错。
另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回undefined
。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#myCount; // 报错
}
increment() {
this.#count++;
}
}
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#myCount // 报错
上面示例中,#myCount
是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。
注意,私有属性的属性名必须包括#
,如果不带#
,会被当作另一个属性。
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
上面代码中,#x
就是私有属性,在Point
类之外是读取不到这个属性的。由于井号#
是属性名的一部分,使用时必须带有#
一起使用,所以#x
和x
是两个不同的属性。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return this.#a + this.#b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
上面示例中,#sum()
就是一个私有方法。
另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
console.log(this.#x);
}
get #x() { return this.#xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
上面代码中,#x
是一个私有属性,它的读写都通过get #x()
和set #x()
操作另一个私有属性#xValue
来完成。
私有属性不限于从this
引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
上面代码允许从实例foo
上面引用私有属性。
私有属性和私有方法前面,也可以加上static
关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;
static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
上面代码中,#totallyRandomNumber
是私有属性,#computeRandomNumber()
是私有方法,只能在FakeMath
这个类的内部调用,外部调用就会报错。
9.类的注意点
9.1 严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
9.2 不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
上面代码中,Foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
上面的代码不会报错,因为Bar
继承Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致Bar
继承Foo
的时候,Foo
还没有定义。
9.3 name 属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class
继承,包括name
属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name
属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。
9.4 this 的指向
类的方法内部如果含有this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName
方法中的this
,默认指向Logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined
),从而导致找不到print
方法而报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
,这样就不会找不到print
方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一种解决方法是使用箭头函数。
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
箭头函数内部的this
总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this
会总是指向实例对象。