06【对象的扩展】
06【对象的扩展】
1.属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上面代码中,变量foo
直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下面是一个实际的例子。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
2.方括号语法
2.1 方括号语法的用法
const prop = 'age';
const person = {};
person.prop = 18;
console.log(person); // { prop: 18 }
// -----------------------------------------
const prop = 'age';
const person = {};
person[prop] = 18;
console.log(person); // { age: 18 }
// -----------------------------------------
// ES6 增强
const prop = 'age';
const person = {
[prop]: 18
};
console.log(person); // { age: 18 }
2.2 方括号中可以放什么
// [值、可以得到值的表达式]
const prop = 'age';
const func = () => 'age2';
const person = {
[prop]: 18,
[func()]: 24,
['sex']: 'man',
['s' + 'ex2']: 'womam'
};
console.log(person); // { age: 18, age2: 24, sex: 'man', sex2: 'womam' }
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
2.3 方括号语法和点语法的区别
- 点语法是方括号语法的特殊形式
- 属性名由数字、字母、下划线以及 $ 构成,并且数字还不能打头的时候可以使用点语法(合法标识符)
- 能用点语法优先使用点语法
const person = {
age: 18
};
person.age 等价于 person['age']
3.super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
4.对象的展开运算符
4.1 展开对象
对象不能直接展开,必须在 {} 中展开。
const apple = {
color: '红色',
shape: '球形',
taste: '甜'
};
console.log({...apple}); // { color: '红色', shape: '球形', taste: '甜' }
console.log({...apple} === apple); // false
4.2 合并对象
const apple = {
color: '红色',
shape: '球形',
taste: '甜'
};
const pen = {
color: '黑色',
shape: '圆柱形',
use: '写字'
};
// 新对象拥有全部属性,相同属性,后者覆盖前者
console.log({...apple, ...pen}); // { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
console.log({...pen, ...apple}); // { color: '红色', shape: '球形', use: '写字', taste: '甜' }
4.3 注意事项
4.3.1 空对象的展开
如果展开一个空对象,则没有任何效果。
console.log({...{}}); // {}
console.log({...{}, a: 1}); // { a: 1 }
4.3.2 非对象的展开
如果展开的不是对象,则会自动将其转为对象,再将其属性罗列出来(没有属性便为空)。
console.log({...1}); // {}
console.log(new Object(1)); // [Number: 1]
console.log({...undefined}); // {}
console.log({...null}); // {}
console.log({...true}); // {}
4.3.3 字符串的展开
如果展开运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
// 字符串在对象中展开
console.log({...'alex'}); // { '0': 'a', '1': 'l', '2': 'e', '3': 'x' }
// 字符串在数组中展开
console.log([...'alex']); // [ 'a', 'l', 'e', 'x' ]
// 字符串直接展开
console.log(...'alex'); // a l e x
4.3.4 数组的展开
console.log({...[1, 2, 3]}); // { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
4.3.5 对象中对象属性的展开
不会展开对象中的对象属性。
const apple = {
feature: {
taste: '甜'
}
};
const pen = {
feature: {
color: '黑色',
shape: '圆柱形'
},
use: '写字'
};
console.log({...apple}); // { feature: { taste: '甜' } }
// feature 会直接覆盖,因为 feature 不能展开
console.log({...apple, ...pen}); // { feature: { color: '黑色', shape: '圆柱形' }, use: '写字' }
4.4 对象展开运算符的应用
4.4.1 复制对象
const a = {x: 1, y: 2};
const c = {...a};
console.log(c, c === a);
// { x: 1, y: 2 } false
4.4.2 用户参数和默认参数
const logUser = userParam => {
const defaultPeram = {
username: 'ZhangSan',
age: 0,
sex: 'male'
};
const param = {...defaultPeram, ...userParam};
console.log(param.username, param.age, param.sex);
};
logUser({username: 'jerry'}); // jerry 0 male
再优化:
const logUser = userParam => {
const defaultPeram = {
username: 'ZhangSan',
age: 0,
sex: 'male'
};
const {username, age, sex} = {...defaultPeram, ...userParam};
console.log(username, age, sex);
};
logUser({username: 'jerry'}); // jerry 0 male
5.对象的新增方法
Object.is()
5.1ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
5.2 Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
汇总
// 基本用法
// Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2, ...);
const apple = {
color: '红色',
shape: '圆形',
taste: '甜'
};
const pen = {
color: '黑色',
shape: '圆柱形',
use: '写字'
};
console.log(Object.assign(apple, pen));
// 后面的覆盖前面的(最终返回的不是新的,而是修改了前面的)
// { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
// Object.assign 直接合并到了第一个参数中,返回的就是合并后的对象
console.log(apple); // { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
console.log(Object.assign(apple, pen) === apple); // true
// 可以合并多个对象
// 第一个参数使用一个空对象来实现合并返回一个新对象的目的
console.log(Object.assign({}, apple, pen)); // { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
console.log(apple); // { color: '红色', shape: '圆形', taste: '甜' }
console.log({...apple, ...pen}); // { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
// 注意事项
// (1) 基本数据类型作为源对象
// 与对象的展开类似,先转换成对象,再合并
console.log(Object.assign({}, undefined)); // {}
console.log(Object.assign({}, null)); // {}
console.log(Object.assign({}, 1)); // {}
console.log(Object.assign({}, true)); // {}
console.log(Object.assign({}, 'str')); // { '0': 's', '1': 't', '2': 'r' }
// (2) 同名属性的替换
// 后面的直接覆盖前面的
const apple = {
color: ['红色', '黄色'],
shape: '圆形',
taste: '甜'
};
const pen = {
color: ['黑色', '银色'],
shape: '圆柱形',
use: '写字'
};
console.log(Object.assign({}, apple, pen)); // { color: [ '黑色', '银色' ], shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
// 应用
// 合并默认参数和用户参数
const logUser = userOptions => {
const DEFAULTS = {
username: 'ZhangSan',
age: 0,
sex: 'male'
};
const options = Object.assign({}, DEFAULTS, userOptions);
console.log(options);
};
logUser(); // { username: 'ZhangSan', age: 0, sex: 'male' }
logUser({}); // { username: 'ZhangSan', age: 0, sex: 'male' }
logUser({username: 'Alex'}); // { username: 'Alex', age: 0, sex: 'male' }
5.3 Object.keys()、Object.values() 和 Object.entries()
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
// 基本用法
const person = {
name: 'Alex',
age: 18
};
// 返回键数组
console.log(Object.keys(person)); // [ 'name', 'age' ]
// 返回值数组
console.log(Object.values(person)); // [ 'Alex', 18 ]
// 返回键值二维数组
console.log(Object.entries(person)); // [ [ 'name', 'Alex' ], [ 'age', 18 ] ]
// 与数组类似方法的区别
console.log([1, 2].keys()); // Object [Array Iterator] {}
console.log([1, 2].values()); // Object [Array Iterator] {}
console.log([1, 2].entries()); // Object [Array Iterator] {}
// 数组的 keys()、values()、entries() 等方法是实例方法,返回的都是 Iterator
// 对象的 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 等方法是构造函数方法,返回的是数组
// 应用(使用 for...of 循环遍历对象)
const person = {
name: 'Alex',
age: 18
};
for (const key of Object.keys(person)) {
console.log(key);
}
// name
// age
for (const value of Object.values(person)) {
console.log(value);
}
// Alex
// 18
for (const entries of Object.entries(person)) {
console.log(entries);
}
// [ 'name', 'Alex' ]
// [ 'age', 18 ]
for (const [key, value] of Object.entries(person)) {
console.log(key, value);
}
// name Alex
// age 18
// Object.keys()/values()/entires() 并不能保证顺序一定是你看到的样子,这一点和 for in 是一样的
// 如果对遍历顺序有要求那么不能用 for in 以及这种方法,而要用其他方法