28 【事件传播】
28 【事件传播】
1.事件冒泡
事件冒泡概念: 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡 简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件 事件冒泡是默认存在的
鼠标经过事件:mouseover
和 mouseout
会有冒泡效果 mouseenter
和 mouseleave
没有冒泡效果(推荐)
<style type="text/css">
#box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: yellowgreen;
}
#s1{
background-color: yellow;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 事件的冒泡(Bubble)
* - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
* - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
*
*/
//为s1绑定一个单击响应函数
var s1 = document.getElementById("s1");
s1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
alert("我是span的单击响应函数");
//取消冒泡
//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡,这样祖先元素相同事件就不会被触发
event.cancelBubble = true;
};
//为box1绑定一个单击响应函数
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
alert("我是div的单击响应函数");
/*因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素。若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动阻止事件流动需要拿到事件对象。
此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效*/
// e.stopPropagation()
};
//为body绑定一个单击响应函数
document.body.onclick = function(){
alert("我是body的单击响应函数");
};
};
</script>
<body>
<div id="box1">
我是box1
<span id="s1">我是span</span>
</div>
2.阻止冒泡
阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。
stopPropagation
方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。
function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}
el.addEventListener('click', stopEvent, false);
上面代码中,click
事件将不会进一步冒泡到el
节点的父节点。
<body>
<h3>阻止冒泡</h3>
<p>阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。</p>
<div class="outer">
<div class="inner">
<div class="child"></div>
</div>
</div>
<script>
// 获取嵌套的3个节点
const outer = document.querySelector('.outer')
const inner = document.querySelector('.inner')
const child = document.querySelector('.child')
// 外层的盒子
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('outer...')
})
// 中间的盒子 inner.addEventListener('click', function (ev) {
console.log('inner...')
// 阻止事件冒泡
ev.stopPropagation()
})
// 内层的盒子
child.addEventListener('click', function (ev) {
console.log('child...')
// 借助事件对象,阻止事件向上冒泡
ev.stopPropagation()
})
</script>
</body>
结论:事件对象中的 e.stopPropagation
方法,专门用来阻止事件冒泡。
3.阻止默认事件
e.preventDefault()
方法用来阻止事件产生的 “默认动作”。
一些特殊的业务需求,需要阻止事件的 “默认动作”。
【小案例1】
制作一个文本框,只能让用户在其中输入小写字母和数字,其他字符输入没有效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<p>
只能输入小写字母和数字:
<input type="text" id="field">
</p>
<script>
var oField = document.getElementById('field');
oField.onkeypress = function (e) {
console.log(e.charCode);
// 根据用户输入的字符的字符码(e.charCode)
// 数字 0~9,字符码 48~57
// 小写字母 a~z,字符码 97~122
if (!(e.charCode >= 48 && e.charCode <= 57 || e.charCode >= 97 && e.charCode <= 122)) {
// 阻止浏览器的默认行为
e.preventDefault();
}
};
</script>
</body>
</html>
【小案例2】
制作鼠标滚轮事件:当鼠标在盒子中向下滚动时,数字加 1;反之,数字减 1。
鼠标滚轮事件是 onwheel
,它的事件对象 e 提供 deltaY
属性表示鼠标滚动方向,向下滚动是返回正值,向上滚动时返回负值。
- 没有阻止事件的 “默认动作” 时
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #333;
}
body {
height: 2000px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<h1 id="info">0</h1>
<script>
var oBox = document.getElementById('box');
var oInfo = document.getElementById('info');
// 全局变量就是 info 中显示的数字
var a = 0;
// 给 box 盒子添加鼠标滚轮事件监听
oBox.onwheel = function (e) {
if (e.deltaY > 0) {
a++;
} else {
a--;
}
oInfo.innerText = a;
}
</script>
</body>
</html>
- 阻止事件的 “默认动作” 后
// 给 box 盒子添加鼠标滚轮事件监听
oBox.onmousewheel = function (e) {
// 阻止默认事件:就是说当用户在盒子里面滚动鼠标滚轮的时候,此时不会引发页面的滚动条的滚动
e.preventDefault();
if (e.deltaY > 0) {
a++;
} else {
a--;
}
oInfo.innerText = a;
}
4.事件委托
4.1 批量添加事件监听
题目:页面上有一个无序列表 <ul>
,它内部共有 20 个 <li>
元素,请批量给它们添加事件监听,实现效果:点击哪个 <li>
元素,哪个 <li>
元素就变红。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="list">
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
</ul>
<script>
var oList = document.getElementById('list');
var lis = oList.getElementsByTagName('li');
// 书写循环语句,批量给元素添加监听
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = function () {
// 在这个函数中,this表示点击的这个元素,this涉及函数上下文的相关知识,我们在“面向对象”课程中介绍
this.style.color = 'red';
};
}
</script>
</body>
</html>
批量添加事件监听的性能问题
每一个事件监听注册都会消耗一定的系统内存,而批量添加事件会导致监听数量太多,内存消耗会非常大。
实际上,每个 <li>
的事件处理函数都是不同的函数,这些函数本身也会占用内存。
4.2 新增元素动态绑定事件
题目:页面上有一个无序列表 <ul>
,它内部没有 <li>
元素,请制作一个按钮,点击这个按钮就能增加一个 <li>
元素。并且要求每个增加的 <li>
元素也要有点击事件监听,实现效果:点击哪个 <li>
元素,哪个 <li>
元素就变红。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">按我添加新的li列表项</button>
<ul id="list"></ul>
<script>
var oBtn = document.getElementById('btn');
var oList = document.getElementById('list');
var lis = oList.getElementsByTagName('li');
// 按钮的点击事件
oBtn.onclick = function () {
// 创建一个新的li列表项,孤儿节点
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = '我是列表项';
// 上树
oList.appendChild(oLi);
// 给新创建的这个li节点添加onclick事件监听
oLi.onclick = function () {
this.style.color = 'red';
};
};
// 注意:此处不能使用上一次循环的方式,因为在 var lis = oList.getElementsByTagName('li'); 的时候还没有得到任何东西,后面添加的 li 是监测不到的。
</script>
</body>
</html>
动态绑定事件的问题
新增元素必须分别添加事件监听,不能自动获得事件监听。
大量事件监听、大量事件处理函数都会产生大量的内存消耗。
4.3 事件委托
利用事件冒泡机制,将后代元素事件委托给祖先元素。
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的委托(delegation)。
4.4 e.target和e.currentTarget属性
事件委托通常需要结合使用 e.target 属性。
属性 | 属性描述 |
---|---|
target | 触发此事件的最早元素,即 “事件源元素” |
currentTarget | 事件处理程序附加到的元素 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">按我创建一个新列表项</button>
<ul id="list">
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
</ul>
<script>
var oList = document.getElementById('list');
var oBtn = document.getElementById('btn');
oList.onclick = function (e) {
// e.target表示用户真正点击的那个元素
e.target.style.color = 'red';
};
oBtn.onclick = function () {
// 创建新的li元素
var oLi = document.createElement('li');
// 写内容
oLi.innerText = '我是新来的';
// 上树
oList.appendChild(oLi);
};
</script>
</body>
</html>
事件发生以后,会经过捕获和冒泡两个阶段,依次通过多个 DOM 节点。因此,任意事件都有两个与事件相关的节点,一个是事件的原始触发节点(Event.target
),另一个是事件当前正在通过的节点(Event.currentTarget
)。前者通常是后者的后代节点。
Event.currentTarget
属性返回事件当前所在的节点,即事件当前正在通过的节点,也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播,这个属性的值会变。
Event.target
属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。
事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.target
与Event.currentTarget
属性的值是不一样的。
// HTML 代码为
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
function hide(e) {
// 不管点击 Hello 或 World,总是返回 true
console.log(this === e.currentTarget);
// 点击 Hello,返回 true
// 点击 World,返回 false
console.log(this === e.target);
}
document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false);
上面代码中,<em>
是<p>
的子节点,点击<em>
或者点击<p>
,都会导致监听函数执行。这时,e.target
总是指向原始点击位置的那个节点,而e.currentTarget
指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发,所以e.currentTarget
总是等同于监听函数内部的this
。
4.5 使用事件委托时需要注意的事项
(1)onmouseenter
和 onmouseover
都表示 “鼠标进入”,它们有什么区别呢?
答:onmouseenter
不冒泡,onmouseover
冒泡。
- 使用事件委托时要注意:不能委托不冒泡的事件给祖先元素。
【onmouseenter】
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">按我创建一个新列表项</button>
<ul id="list">
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
</ul>
<script>
var oList = document.getElementById('list');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// onmouseenter这个属性天生就是“不冒泡”的,相当于你事件处理函数附加给了那个DOM节点
// 就是哪个DOM节点自己触发的事件,没有冒泡过程
// 再因为继承性,所以所有 li 会一起变色
oList.onmouseenter = function (e) {
// e.target表示用户真正点击的那个元素
e.target.style.color = 'red';
};
// oList.onmouseover = function (e) {
// // e.target表示用户真正点击的那个元素,即:那个 li
// e.target.style.color = 'red';
// };
oBtn.onclick = function () {
// 创建新的li元素
var oLi = document.createElement('li');
// 写内容
oLi.innerText = '我是新来的';
// 上树
oList.appendChild(oLi);
};
</script>
</body>
</html>
【onmouseover】
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">按我创建一个新列表项</button>
<ul id="list">
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
</ul>
<script>
var oList = document.getElementById('list');
var oBtn = document.getElementById('btn');
// onmouseenter这个属性天生就是“不冒泡”的,相当于你事件处理函数附加给了那个DOM节点
// 就是哪个DOM节点自己触发的事件,没有冒泡过程
// 再因为继承性,所以所有 li 会一起变色
// oList.onmouseenter = function (e) {
// // e.target表示用户真正点击的那个元素
// e.target.style.color = 'red';
// };
oList.onmouseover = function (e) {
// e.target表示用户真正点击的那个元素,即:那个 li
e.target.style.color = 'red';
};
oBtn.onclick = function () {
// 创建新的li元素
var oLi = document.createElement('li');
// 写内容
oLi.innerText = '我是新来的';
// 上树
oList.appendChild(oLi);
};
</script>
</body>
</html>
(2)最内层元素不能再有额外的内层元素了,比如:
这会导致点击 li 时效果正常,但是点击 span 时,只有 span 会变色。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">按我创建一个新列表项</button>
<ul id="list">
<li><span>我是span</span>列表项</li>
<li><span>我是span</span>列表项</li>
<li><span>我是span</span>列表项</li>
<li><span>我是span</span>列表项</li>
<li><span>我是span</span>列表项</li>
</ul>
<script>
var oList = document.getElementById('list');
var oBtn = document.getElementById('btn');
oList.onmouseover = function (e) {
// e.target表示用户真正点击的那个元素,即:那个 li
e.target.style.color = 'red';
};
oBtn.onclick = function () {
// 创建新的li元素
var oLi = document.createElement('li');
// 写内容
oLi.innerText = '我是新来的';
// 上树
oList.appendChild(oLi);
};
</script>
</body>
</html>
5.事件流
5.1 小案例引入
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#box1 {
width: 202px;
height: 202px;
border: 1px solid #000;
padding: 50px;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #000;
padding: 50px;
}
#box3 {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1">
<div id="box2">
<div id="box3"></div>
</div>
</div>
<script>
var oBox1 = document.getElementById('box1');
var oBox2 = document.getElementById('box2');
var oBox3 = document.getElementById('box3');
oBox2.onclick = function () {
console.log('我是 box2 的 onclick');
};
oBox3.onclick = function () {
console.log('我是 box3 的 onclick');
};
oBox1.onclick = function () {
console.log('我是 box1 的 onclick');
};
</script>
</body>
</html>
5.2 捕获阶段和冒泡阶段
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
- 第一阶段:从
window
对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。 - 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回
window
对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。
5.3 addEventListener()的第三个参数
onxxx写法只能监听冒泡阶段
addEventListener()方法
oBox.addEventListener('click', function(){}, true);
Event:事件
<div>
<p>点击</p>
</div>
上面代码中,<div>
节点之中有一个<p>
节点。
如果对这两个节点,都设置click
事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>
点击,click
事件会触发四次。
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
上面代码表示,click
事件被触发了四次:<div>
节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>
节点的目标阶段触发了2次。
- 捕获阶段:事件从
<div>
向<p>
传播时,触发<div>
的click
事件; - 目标阶段:事件从
<div>
到达<p>
时,触发<p>
的click
事件; - 冒泡阶段:事件从
<p>
传回<div>
时,再次触发<div>
的click
事件。
其中,<p>
节点有两个监听函数(addEventListener
方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click
事件触发一次。所以,<p>
会在target
阶段有两次输出。
注意,浏览器总是假定click
事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>
节点里面的<p>
节点)。所以,<p>
节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target
阶段。
事件传播的最上层对象是window
,接着依次是document
,html
(document.documentElement
)和body
(document.body
)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window
、document
、html
、body
、div
、p
,在冒泡阶段依次为p
、div
、body
、html
、document
、window
。
结论:
addEventListener
第3个参数决定了事件是在捕获阶段触发还是在冒泡阶段触发addEventListener
第3个参数为true
表示捕获阶段触发,false
表示冒泡阶段触发,默认值为false
- 事件流只会在父子元素具有相同事件类型时才会产生影响
- 绝大部分场景都采用默认的冒泡模式(其中一个原因是早期 IE 不支持捕获)
5.4 removeEventListener()方法
当我们 addEventListener() 后,该监听事件就会一直生效,直到关闭页面或是移除该对应的监听!
removeEventListener() 方法用来移除监听事件(只能移除具名函数的监听,且方法名称后面不能带 ()
)
var body = document.querySelector('body'),
var clickTarget = document.getElementById('click-target'),
var mouseOverTarget = document.getElementById('mouse-over-target'),
var toggle = false;
// 具名函数
function makeBackgroundYellow() {
'use strict';
if (toggle) {
body.style.backgroundColor = 'white';
} else {
body.style.backgroundColor = 'yellow';
}
toggle = !toggle;
}
// 注册监听
clickTarget.addEventListener('click',
makeBackgroundYellow,
false
);
// 注册监听
mouseOverTarget.addEventListener('mouseover', function () {
'use strict';
// 移除监听
clickTarget.removeEventListener('click',
makeBackgroundYellow,
false
);
});
5.5 特别注意
addEventListener() 一但注册某个事件,那么这个事件是会一直生效的,就算是该注册事件写在某个函数中,那个函数调用已经结束了,但是该事件还是会存在!因为事件的注册是直接绑定到相应的元素上的,并且是异步的,除非页面被关闭,或者是移除该监听!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
function demo() {
console.log('btn');
}
function test() {
btn.addEventListener('click', demo, false);
return 'over';
}
console.log(test());
</script>
</body>
</html>
执行结果:
over
(点击按钮)
btn